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レートの夜明け

目指せ理想の場所へ

ラブライブが嫌いだった男の話

初めに

みなさんこんにちはゆあです。今回は構築記事じゃありません。

ラブライブが嫌いな方、嫌いだった方へこの記事を送ります。(もちろんラブライバーの方々にも)

 

最初に言っときますがラブライブが大嫌いです!

いや、今は大嫌いだった...なのかもしれませんねw

 

ゴミ記事です。見なくていいです。ラブライブが嫌いだった男の反抗期が終わるまでの話です。

 

時間ない方は実際にラブライブを見てからの話へどうぞ↓

「ラブライブを見てみた」へ

 

 

ここから本編

 

世で社会現象を起こしたアニメ、ラブライブ

 

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狂信者を多く生み出し、社会的にもいろいろとお騒がせだったアニメであることは言うまでもないか...

 

・紅白出場

・NHKで放送

・売上歴代トップ

 

とまぁ、何かとすごい事をたくさんやってましたねw

この辺はラブライブ見てない頃から目についてました。それくらい話題性の強いアニメだった...ということになるかな。

 

 

 

そんな凄いアニメをなぜ見てこなかったか

 

まぁ単に嫉妬ですね。あとラブライバーの奇行

自分の好きなアニメ達はこんなアイマスの2番煎じみたいなパチモンに負けたのかと、アイドルアニメの最高峰はろこどるだろ!とね

 

↓ろこどる

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はい宇佐美ちゃんかわいいですねぇ...

マジで破壊的なかわいさを持ってると思う

無邪気で一生懸命な所に惚れました。結婚しましょう。

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...

とまぁこんな感じに思って自分の中でラブライブがアイドルアニメのコンテンツに侵食してきたのがなんとも受け入れられなかったわけです。

 

また、アニオタというだけで

「え、じゃあお前もラブライバーなのかよwwwwきっしょwwwwww」

「ねぇ、誰推し??????にこちゃん???????」

という扱いを受け、なおさらこの作品が嫌いになっていきました

 

また静岡在住というだけで

「あー沼津がある県か!!」

と2言目にいう輩が大量にわき始めたりもしましたね...

 

 

 

じゃあなぜラブライブを見始めたのか

 

これはラブライブサンシャインの2期が発表されたからですね(1期放送時はまだみてません。)

 

 

なんで沼津でやるんだよ!!!!!!!(静岡県在住)

 

 

そうです。舞台は今住んでいる静岡県だったのです...

影響力はすごく沼津にGAMERSができましたw

 

オープン当初に1度行きましたが完全にラブライバーに制圧されてましたね...

 

というか沼津市街、ラブライバーに魂売りすぎw

これどこだと思いますか?

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モスバーガーです

 

なんじゃそりゃって思うかもしれないけど、

 

モスバーガーです

 

 

交流ノートの中身が気になる方は是非沼津市にいらしてください。お待ちしておりますw

そのほかにもラッピングバス&タクシーがあったりもうめちゃくちゃでしたねw

 

1期は我慢できたんですが、ライブの時のTLの盛り上がりからの2期発表で我慢できなかったです()

ということで↓

 

 

 

ラブライブを見てみた

 

見てない人にストーリーを簡単に

 

入学希望者が少なくて廃校になっちゃう!

スクールアイドルを初めて学校をアピールし廃校を阻止しよう!

 

とまぁこんなところだけわかってくれればいいかと。

 

感想としては

 めっちゃ面白いじゃねーか

というかこのアニメについて勘違いしていた点が多くありました。

もとは豚御用達アニメだと思っていました。かよちんぶひいいいいいいい

 

スポコンアニメでしたね。熱血部活物というかなんというか。

「ひたむきな姿を応援したくなる」、そんなアニメでした。

 

しかしながら

 

「ここまでさんざんラブライブを毛嫌いしてきた奴が果たしてラブライブを好きだといっていいのか...?今更ラブライブが面白かった、好きになったなんて言えるわけない...。」

 

この問題にあたり、とても複雑な気持ちでアニメ本編を見進めていました。

 

 

 

 

 

!注意!この先アニメ本編のネタバレが若干あります!

 

 

 

 

 

!注意!この先アニメ本編のネタバレが若干あります!

 

 

 

 

 

1期8話の話です。

だんだんとメンバーが増え始め最後にエリチと希がミューズに入る回ですね。

 

エリチ↓

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この人生徒会長やってるんですが、もともとダンスとか習っていたらしく(結構すごかったらしい)

 

「アイドルの踊りと歌なんて、素人にしか見えない」

 

とまぁ、結構ミューズの活動を毛嫌いしてるんですね。

あれ?この子俺と一緒じゃね...?

 

しかし廃校を阻止したい気持ちはあるので自分なりに行動を起こしている子です。

 

ここで海未ちゃんがエリチにダンスを教えてもらおうという提案をメンバーに投げかけます。

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にこ「話があるって...そんなこと?」

 

かよちん「でも生徒会長...私たちのこと...」

 

凛ちゃん「嫌ってるよね~絶対!」

 

にこ「つーか嫉妬してるのよ、嫉妬!」

 

 

...

...

あれ?これエリチの話だよな...?俺の話じゃないよな...?

ラブライバーだけでなくアニメの中からも精神攻撃をされるゆあ...

...

...

 

 

その後一度エリチがミューズの練習を手伝いに行ったその夜の話

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亜里沙(エリチの妹)「私ね...ミューズのライブ見てると、胸がカーッって熱くなるの。一生懸命で、めいっぱい楽しそうで...!」

 

エリチ「...全然なってないわ...」

 

亜里沙「お姉ちゃんに比べればそうだけど...。でも、すごく元気がもらえるんだ!」

 

エリチ「...」

 

 

...

...

完全にラブライバーラブライブ嫌いな人に言ってるセリフですね...

...

...

 

 

 その後の希との会話

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希「うちな...エリチと友達になって、生徒会やってきて、ずっと思ってきたことがあるんや。エリチは本当は何がしたいんやろって」

 

エリチ「え..?」

 

~中略~

 

希「エリチの本当にやりたい事は?」

 

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 エリチ「なによ...何とかしなくちゃいけないんだからしょうがないじゃない!私だって好きなことだけやってなんとかなるんだったらそうしたいわよ!」

 

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エリチ「自分が不器用なのは分かってる...。でも...!今更アイドルを始めようなんて...私が言えると思う...?」

 

 

 ...

...

あぁ分かった。この子は俺なんだ。ずっとずっとラブライブから目を背け続けた俺なんだ...。

...

...

 

 

その後ほのか達からμ’sへの勧誘を受けるシーン

 

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ほのか「エリ先輩、μ’sに入ってください!」

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ゆあ「でも…俺なんかがラブライブが...μ’sが好きでもいいのかな...」

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ゆあ「..……!」

 

 

 

 

もうここまで書けばおわかりでしょう

なぜラブライブをあれだけ憎んでいた男がどうなったかは...

ゆあはエリチだったんです。

希になだめられ、ほのかにμ’sへの誘いを受けた今なら言えます。

 

 

ラブライブ大好きだぁああああ!!!!

 

 

 

最後に

みなさん、こんなゴミ記事をここまで読んでくれてありがとうございます。すこしでもラブライブに興味をもっていただけたでしょうか?

これからはもっと自分に正直に、みたいアニメは見たいと、好きなアニメは好きだといえるようになりたいです。

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感想、苦情はこちらまで↓

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【SMシングルS2使用構築】天を創るギガドリル構築【 最高&最終2005】

初めに

みなさん、S2お疲れさまでした!!

対戦してくれた方ありがとうございました!

 

今回はシーズンを通して使い続けたギガドリル構築についていろいろ書いていこうと思います。今後ギガドリル構築を使う人に少しでも参考になれればいいかと思います。

砂巻三銃士の中でもなぜギガイアスなのか、こいつの利点と欠点が気になっている方もいるかと思うのでそれも今後まとめたいと思ってます。ギガイアスは砂巻三銃士の中でも最強...

 

 

 

結果と構築紹介(QRあり)

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最高&最終レート 2005

最終順位 880位

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 QRはこちら

3ds.pokemon-gl.com


 

 

個体紹介と使用感

 

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ギガイアス@さらさら岩

特性:砂起こし

性格:わんぱく(防御↑特攻↓)

実数値:191(244)-165(76)-174(68)-×-115(116)-46(4)

技構成:大爆発 重力 ステルスロック ロックブラスト

物理耐久は特化バシャの膝確定耐え、ガブの岩石封じ+地震くらいなら余裕で耐える。ステロ後の特化ランドの地震も耐える。特殊耐久はゲッコウガの珠草結び確定耐え。テテフのサイキネも大体2耐えする。火力は爆発で無振りロトムが大体飛ぶ(余り)

 

 今パーティの主役であり主軸の一角。砂の指導要員としてだけでなく、ミミッキュ、マンダ、ガモス、リザ辺りには余裕で後出しが間に合う。また、砂で重くなる(と言われる)フェローチェに対して余裕の耐久を見せてくれる。またブルルのウッドフォーンを確定耐えするため確実に削りを入れてドリュに回すことができた。

爆発は退場技、重力は鉄火や地震をすかしにくるポケモンへの嫌がらせのために。ロックブラストはミミッキュや身代わり持ちポケモンを貫通させることができて強かった。毎回4発以上当てていてくれればレート2100は堅かった

 

 

 

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ドリュウズ@地面Z

特性:砂かき

性格:いじっぱり(攻撃↑特攻↓)

実数値:185(4)-205(252)-80-×-86-140(252)

技構成:地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

特に調整先もなかったためAS、残りH

 

今パーティの主役であり主軸(2回目)。もとは襷で運用していたが、そもそも死に出し前提の動きが多かったことや積んでる暇がなかったことから地面Zに。その後勝率が飛躍的に上昇した。地面Zにすることで積まなくてもガブガルカミツルギ辺りが飛ぶ、積めば特化ポリ2やカバも飛ばせたため受けを崩壊させることができた。上から打つアイヘと雪崩は犯罪級の強さだったと思う()

 

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リザードン@Yメガ石

特性:猛火→日照り(メガ後)

性格:臆病(攻撃↓素早さ↑)

実数値(メガ後):153-×-98-211(252)-136(4)-167(252) 

技構成:火炎放射 ソーラービーム オーバーヒート めざめるパワー氷

 100族意識と最速テテフを意識して最速に、ただのCS火力ブッパマン

 

ギガドリで障害になってくる水ポケ(レヒレ)や鋼ポケ、物理耐久ポケモンに対して無類の強さを発揮していた。また晴れを噛ますことで天候が切れるのを防止する役割もあって非常にシナジーがあったと思う。猫だまししてこない甘えたガルーラを吹き飛ばす。

本来ならマンムー、グロス、ゲッコウ辺りも相手をして欲しかったが全員岩技持ち始めたので苦しかった。有利対面はめざ氷一択だよなぁ!?って毎回思ってたけど終盤からはニトチャほしいなぁ...ってずっと言ってた気がする。

 

 

 

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ジャローダゴツゴツメット

特性:天邪鬼

性格:臆病(攻撃↓素早さ↑)

実数値:161(84)-×-147(252)-95-115-170(172)

技構成:リーフストーム 挑発 蛇にらみ 光合成

Bはぶっぱ、Sをガブ抜きに抑えて残りをHに振ったら161!綺麗じゃんとか思って採用したが、どう見ても天候ダメージ最大ですね。今、気づきました159にしましょう。

 

ギガドリに出されるランド、ガブ、ギャラ、ガルに対して圧倒的な安心感を持ってあと投げできる。砂が枯れそうなときにもにらみを入れることで砂なしでもドリュのサポートができた。

また裏選出時、マンダのあと投げににらみを合わせることでリザYで縛れるようになったり、なんとも器用なポケモンだった。本来のゴツメジャロはHSベースにしてリフレクターを持つのが一般的だが、あえて挑発のBSベースにすることで裏をかけたり、展開阻止ができたりした。晴れと光合成シナジーも素晴らしい(なお相手の炎技の威力も1.5倍の模様)

 

 

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

特性:サイコメイカー

性格:臆病(攻撃↓素早さ↑)

実数値:145-×-95-182(252)-136(4)-161(252)

技構成:サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール めざめるパワー炎

 CSぶっぱ残りD、特に調整はなし。

 

ギガドリだけでは絶対に上までいけないと思い採用したスカーフテテフ。サイコフィールドとのシナジーも強いパーティだったし、表選出裏選出ともに大活躍だった。砂を出さなくてもギガイアスとの相性が抜群だった。ステロ後のスカーフテテフという新しい勝筋がつかめるようになった。

スカーフテテフは控えめが多いと思うがなぜ最速か。単純に抜ける範囲が広いから。意地スカランドの上からサイキネを叩き込んでドリュの圏内に押し込むことができた。またS↑準速100属あたり(ガモス、リザ、サザン)などのストッパーになって欲しいと願っていた。シーズン終盤はそこらへん全員最速になっていたし控えめの方が強かった可能性

 

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石

特性:ダウンロード

性格:控えめ(攻撃↓特攻↑)

個体値:31-×-31-30-30-31

実数値:191(244)-×-111(4)-171(248)-115-82(12)

技構成:トライアタック シャドーボール 冷凍ビーム めざめるパワー地

HCベース余りSというった感じ。なんで王冠あるのに個体値30なんだよ...

時間がなかったので6世代からの流用です...。みなさんはちゃんと100まで上げましょう。

 

今パーティ最古参のポケモン(いろんな意味で)。なぜか重いドランの対策と広めに見れる範囲のポケモンということで採用。また初手ででてきやすいゲッコウ辺りに合わせていろいろ削ってもらった。こいつとは長い付き合いになるし、トラアタやシャドボでの自覚が素晴らしかった()

ポリ2は一撃で落とされにくい性質上、テテフやドリュの圏内に入れる動きがしやすかった。しかしこいつが入ることで圧倒的な格闘の一貫ができてしまっていることは語るまでもない。 

 

 

 

表選出 

テテフギガドリ

ジャロギガドリ

リザギガドリ

 

相手のパーティに合わせてこの辺は柔軟に。基本的にギガドリは裏から展開する動きが強いと思います。初手からギガイアス投げたことはほぼ1度もありません。

 

 

 

裏選出

テテフギガイアスリザ

ポリ2ギガイアステテフ

リザジャロポリ2

 

などなど、まぁいろいろやってましたねw

ジャロで麻痺巻いてリザで縛るルートか、ギガイアスでステロまいてテテフで詰めるルートの2パターンが多かったと思います。こちらもギガイアスは裏出しが基本

 

このパーティに落ち着くまで

ほんとにいろいろやってきましたw

ギガドリは固定として

ジャロリザマンダレヒレ

ジャロミミッキュマンダレヒレ

ジャロミミッキュマンダゲッコウ

リザナットサンダーゲッコウ

今回の構築へ。。。

 

砂パはバンドリマンダ、カバドリマンダ、ギガドリマンダとマンダが確実に入ってる気がします。じゃあなぜマンダじゃなくリザなのか????マンダだとレヒレ、ミミッキュマンムーポリ2あたりがきついんですよね。また、鉄火も大して削れないんですよね・・・w

とまぁ僕はマンダはないな、という結論に至りリザとなりましたw

 

 

 

 

所感と総括

 S2から本格始動ということもあり、気合は十分だったと思います。しかし、なかなかリアルが忙しく対戦数もシーズン終盤までほとんどありませんでした。また結果も伸び悩んでいて、最終日までの最高レートは1930あたりでした()結局最終日に60戦くらいしたしね...

しかしギガドリル構築とかいうロマンのあふれる構築は使っていてとても楽しかったと思います。最初はかけらも信頼していなかったギガイアス君の背中も今では頼もしく見えますw

自分の使いたいポケモンで上まで行く、そんなことができ自信とモチベが湧き出してくる、そんな高揚感がありますねw

さて、S3ではまだ特に何を使うとかきめてないですが、今度は2100を目指して頑張ります!!!

 

個人的な話になりますが、春休みで帰省先に戻るときorasロムを忘れてしまいました。そのとき個体をわざわざ育成してくれたK氏にはほんとに頭が上がりません。またギガイアスという素敵なポケモンを採用するきっかけになったY氏にも感謝感激ですw。また静電気サンダーを貸してくれたP氏。お三方本当にありがとうございました!!

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!

なにかあればツイッターまで↓

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【SMシングルS1使用構築】6AT威嚇サイクル【 最高レート2066】

みなさん初めまして!ゆあです!

サンムーン初めてのシーズン、お疲れ様でした。初2000到達ということで記念に。コンセプトは全員アタッカーって事で!

 

まずは結果と構築紹介

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最高レート:2066(見にくくてすいません)

最高順位 :89位(12/28 レート2014)

最終レート:1964

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個体紹介と使用感

 

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 ギャラドス@メガ石
特性:威嚇→型破り

性格:陽気

実数値(メガ後):181(84)-200(174)-129-×-146(252)
滝登り 地震 氷の牙 龍の舞

コケコの10万耐え&ポリ2の放電2耐え。素早さはミラー意識の最速で残りをAといった感じ。一応A↓ガブの逆鱗も2耐えする(たぶん)

 一般的な3ウェポンメガギャラドス、元は挑発竜舞で使っていたが、パーティ単位で鉄火が重くなくなったのと10万ポリ2の増加から3wpに。(ギャラドスミラーにはよく負ける)。電気Zコケコが増えた影響であまり調整が生きなかったw素直にASにした方がいいかもしれない()

選出率No5

 

 

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マンムー@気合の襷

特性:雪隠れ

性格:陽気

実数値:185-182(252)-100-×-81(4)-145(252)

地震 氷のつぶて ステルスロック 毒毒

 ギャラのサポートとストッパー役。毒を仕込むことでポリ2の削りにも役立った。鉄火に100万回後投げされる可愛い子。

 選出率No6

 

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ジバコイル@風船

特性:アナライズ

性格:控えめ

実数値:177(252)-×-135-200(252)-111(4)-80

10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン 目覚めるパワー氷 

 環境にぶっ刺さっていた風船ジバコ。元は頑丈眼鏡で使っていたが、環境に格闘と炎がほぼいなかった風船アナライズでの採用に。ほぼ初手に投げる。舞ったギャラを止める役割やテテフを見る仕事あり。風船をいかに大切にできるかが重要…

選出率No2

 

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ウインディ@炎Z

特性:威嚇

性格:控えめ

実数値:167(12)-117-100-167(236)-101(4)-147(252)

燃え尽きる 目覚めるパワー氷 鬼火 神速

HPを167。DL対策でB<D。Sは準速(最速ギャラ抜き)。残りをC 

 貴重な炎タイプ。初めはギャグのつもりで採用していたがこいつは本当に強かった()

炎Z燃え尽きる+燃え尽きるでポリ2が大体飛ぶのでポリ2鉄火を1人で崩すことができる。マンダマンムーには圧倒的に強かった。対面ではめざ氷+神速でガブを仕留めるなど本当に器用だった。またポリ2鉄火あたりを突破した後起点にしにくる物理ポケを鬼火で阻害→交代→神速みたいなことも出来た。舐めててすいません。伝説ポケモンの噂は建てじゃないですよ!

選出率No1

 

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ハッサム@メガ石

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地っ張り

実数値(メガ後):177(252)-200(96)-166(44)-×-135(116)-96(4)

バレットパンチ とんぼ返り 剣舞 羽休め

 H252を基準に。B方面はA↑↑ミミッキュのシャドークロー2耐え。D方面は特化ギルガルドのシャドボ2耐え。Aはとんぼ+A↑↑バレットでガブが確定とSを4振り。

元はミミッキュをステロ+A↑ギャラの滝で見ていたが、気がついたら全員襷ミミッキュになっていたため急遽育成。テッカグヤをめちゃめちゃ後投げされるためとんぼ→ウインディ→Zでサイクルを崩壊させる。炎技を切ってるガルーラや鉄火を見る仕事もある。基本的に過労死してるイメージ…w

炎技切ってる鉄火じゃハッサムには勝てないので素直に降参してくれ…。こいつ1匹で100ターン以上鉄火と遊んでますw

選出率No3

 

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カプ・テテフ@拘り眼鏡

特性:サイコメイカー

性格:臆病

145-×-95-182(252)-136(4)-161(252)

サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト シャドーボール

 火力枠。中速以下の耐久ポケモンをサイキネで飛ばす凄いパワー(小並)ガブくらいの耐久までならサイキネで飛ばせます。あとかわいい

眼鏡を持つことでムンフォでデンジュモクを飛ばせることができるのも強かった。

10万は鉄火への抵抗として。シャドボはミラー意識で。あとシャドボ打つときのテテフちゃんがかわいい

選出率No4

 

基本選出はウインディジバコハッサム。炎技持ってるガブとかガルーラは気合でどうにかしてました。ほかにもテテフウインディギャラドスハッサムウインディマンムーなど柔軟な選出ができました。

 

このパーティを作るとき、環境に受けポケ入りの構築をとても多く感じたので、6ATのパーティを作ってみようと考えてみました。耐久のなさを持ち物と威嚇で補い、相手の耐久ポケを先に崩して一貫をとるというのがコンセプトでした。実際、鉄火ポリ2辺りに困ったことはあまりなかったので割とはまっていたかなとは思いました。しかし、受けポケがいないため純粋な積み合いや削られた後の高速ポケモン、弱点を突きにくい高火力ポケモン(ガルーラ)などがきつかったです。

 1900中盤から2000前半をうろうろしていたのでここがこのパーティと実力の限界だと感じました。S2ではもう一度2000に乗せることを目標に頑張りたいと思います!!

 

ここまで読んでくれてありがとうございます!何か質問等あれば連絡ください↓

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